viernes, 3 de junio de 2016

Nuevas formas de construir conocimiento. Actividad 4


Mi última entrada al Blog tiene que ver con una narrativa o conclusión diría yo, que describa distintos momentos, mejor dicho, conceptos que hayan sido trabajados a lo largo de todo el Seminario. Antes de escribir me detuve a pensar en todo el proceso lo cual implica no solo la bibliografía sugerida sino también los distintos aportes por parte de los tutores a cargo del grupo que me tocó participar.

Decir que fue mas que productivo el Seminario me quedaría corta. Si bien en cierto que hay cosas que uno ya lo tiene dentro de su propia mochila cultural no está de más refrescar, agregar, reforzar. Es sumamente importante y necesario lo anterior pero también se necesita incorporar nuevos aportes, nuevas miradas, nuevos debates para pensar, compartir, repensar, reformular y reflexionar.

Desde un comienzo con el concepto de Competencia Digital (CD) y mas adelante con el de PLE (Personal Learning Environment o Entornos Personales de Aprendizaje). Menciono estos porque son los que mas me movilizaron e hicieron reacomodar algunas ideas y formas de ver las cosas. Cosas como la planificación, por ejemplo, que tuvimos que realizar también para complementar con este ejercicio.

Por un lado desestructurar, romper con el concepto mismo de competencia digital, desafiando al sentido común al pronunciar esas dos palabras "Competencia Digital",  tras la mirada de J. Ardell al decir que va mas alla de "manejar la tecnología". Siempre se la relacionó con aquel o aquella persona que tiene mayores habilidades con las TIC.

El debate en el curso y toda la información suministrada rompieron, al menos para mi, con esa creencia. Mejor dicho, me aclararon el concepto mismo.

Por otro lado, la definición de PLE, que si bien ya venia trabajando con él me ayudo a reorganizarme teórica y prácticamente.  

La retroalimentación entre la tecnología y la pedagogía en el debate sobre los PLE como señalan Ardell y Castañeda. La confluencia de los diversos factores que lo componen de la mano de los servicios y herramientas que proporciona las Web 2.0 en los distintos niveles educativos.

La constante aclaración de que no se trata de un sistema tecnológico que viene a sustitutir lo ya existente sino de nuevos enfoques de como podemos utilizar las tecnologías de la información y la comunicación y el aporte de estas a las nuevas formas de construir conocimiento.






jueves, 19 de mayo de 2016

Entornos Personales de Aprendizaje




Mi Ple en Symbaloo: Webmix: Ple

Formas colaborativas de construcción del conocimiento. Un espacio para propiciar la:
- Información
- Investigación
- Relación
- Colaboración
- Participación
- APRENDIZAJE

Siempre en constate cambio y crecimiento☺
Todas estas acciones serian imposibles sin las relacionales personales  que acompañan cada uno de estos procesos.

jueves, 5 de mayo de 2016

Competencia Digital

En relación a la entrevista a Jordi Ardell sobre "La competencia digital".

En primer lugar pienso en explicar de una manera "simple" aunque así no lo fuera un concepto tan "complejo" y "rico" como es la competencia digital. ¿Qué es lo primero que se nos viene a la mente cuando decimos "competencia digital"?

Primeramente se podría pensar en ciertas habilidades y manejo de herramientas tecnológicas. Pero la competencia digital va mucho mas allá de "manejar la tecnología".
Se supone pensarla de una manera mas abarcativa, con una mirada mas macro y desde la experiencia. ¿Por qué? Porque como dice Ardell, casi ninguna de las competencias se adquiere recordando respuestas pre-establecidas.
Por tanto si nos preguntamos como logramos llegar a tener experiencia, diríamos que haciendo uso de ella. Se aprende a comportarse en las redes, comportándose en las redes; se aprende la competencia informacional, resolviendo problemas de información, se aprende a usar las tecnologías usándolas.
El desafío está en lograr conseguir las mejores estrategias didácticas, replanteándose cuales serían los métodos mas adecuados para tal fin.
Y estas prácticas se realizan en diferentes ámbitos, donde distintos actores sociales entran en juego como lo son las familias y la escuela. Ambos deberían ir de la mano porque cada uno desde sus lugares cumplen un rol fundamental, sin olvidar de recalcar las responsabilidades, derechos y deberes que tenemos en el mundo "on line". Sería ideal que los niños "conozcan y hagan valer sus derechos como ciudadanos digitales".

En segundo lugar, y teniendo en cuenta lo anteriormente dicho, intentaré sintetizar los cinco componentes que tiene la competencia digital:
1) COMPETENCIA INFORMACIONAL (CI): Este primer componente se refiere al conjunto de conocimientos y destrezas necesarias para trabajar con la información. Esto implica, buscar y acceder a la información, analizarla, organizarla, evaluarla para luego CREAR y DIFUNDIR una NUEVA información.
2)COMPETENCIA TECNOLÓGICA O INFORMÁTICA: Esta tiene que ver con toda la tecnología que nos rodea y la capacidad de poder manejarla teniendo en cuenta y evaluando cuales de ellas nos convienen utilizar debido el caso.
3) ALFABETIZACIONES MÚLTIPLES: Relacionado directamente con la multiplicidad de lenguajes. Si bien es cierto que la mayor parte de la información que reciben las personas a lo largo de toda su vida es a través de varios lenguajes, pero el que mayor preponderancia ha tenido desde mediados del SXX hasta nuestros días es el audiovisual. Ahora, esto nos lleva a volver a preguntarnos que hacemos con este abanico de lenguajes. Que hace la escuela por ejemplo con este tipo de conocimientos? Incorpora los lenguajes del comics, de la fotografía, el del lenguaje sonoro y los apropia para así lograr que los estudiantes no sean meros espectadores sino se conviertan en autores y creadores de nuevos productos.
4)COMPETENCIA COGNITIVA, GENÉRICA: Frente al aluvión de información, sabemos discriminar una de otra? Somo capaces de convertir esa información en conocimiento?
5)COMPETENCIA CIUDADANÍA DIGITAL: Esta última nos lleva a reflexionar a donde nos posicionamos. De que forma vivimos en un mundo el que la realidad y el mundo on line, virtual se confunden. En el que no hay solución de continuidad entre uno y otro.
"La escuela debería interesarse por formar buenos ciudadanos digitales" dice Ardell.